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停车场收费系统架构设计的选用?BS or CS?

停车场收费系统采用智能化、信息化的管理模式,针对停车场的大量进出场数据,用何种设计架构能够保证停车场的安全性和停车场管理员操作易用性?下面跟随笔者了解下停车场收费系统的设计架构:

C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。

B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。

在停车场管理领域,从刷卡的时候开始,都是采用C/S这种模式。从设计上来说,笔者总结几点优点:
第一点:外围设备决定采用CS架构。所有的设备通信都是在岗亭端获取,包括刷卡/吐卡/读卡的控制,显示屏控制器,语音控制器,抬杆控制器都是采用RS232,RS485,韦根通信等。都需要单独的PC采集才可以。这个时期的停车场收费系统软件都是重客户端的,也就是CS架构的。

第二点:及时响应(快速性)决定采用CS架构。现时期采用的是车牌识别相机,代替传统的刷卡模式。相机都通过网络通信,好多人都觉得既然输入设备都是网络结构,可以都传输到服务器来处理。其实不然,要知道车牌识别设备,除了通过传输识别结果信息(包括车牌号,车牌颜色,车牌可信度,车牌的抓拍图像等等),还会传输视频流,往往传输的视频流都是JPEG流,JPEG流的传输和处理是个大问题。首先从传输上来说,视频流一般的传输帧数都在 10-20帧左右,一台车牌识别相机的传输对网络带宽的压力是可想而知的。另外传输的图像流还需要在接收端进行解码,解码以后才能在客户端电脑上进行显示,所以客户端PC承载了这部分工作。对于一个对计费有及时响应要求的情况,速度是非常重要的,所以从这一点来说,把处理信息放到客户端电脑也是一种必然的选择。

第三点:数据安全性较高。C/S结构运行在一个封闭的局域网内,数据不容易被外部获取。 对停车场的停车数据是个很好的保护。

缺点是:对客户端PC要有一定的要求,并且对操作系统要有一定的要求。

B/S架构的优缺点:

优点:

1.数据共享更方便,随着互联网的发展,停车场位的共享,成为主流。很多互联网公司为了数据共享的方便性采用了这样的模式。

2.更新升级较为方便,不需要在每个客户端都需要更新。

 缺点:

所有的工作重心都在服务器上,对服务器和网络传输要求较高。

从整体来说,B/S和C/S 架构上都能完成这样的功能。但是对一个数据有及时响应和对外围设备有控制的地方。C/S 架构更优一些。

易泊时代停车场收费系统采用C/S 架构设计,充分保障数据的安全性和及时性。保障停车场管理安全有效运作。